跟著知秀網小編一起探尋歷史上真實的古代交戰(zhàn)。

中國有5000年的文化歷史,其實就是一部戰(zhàn)爭史,從夏商周到春秋戰(zhàn)國,再從秦朝到清朝,中國一直都在打仗,能夠說出來的名將數(shù)不勝數(shù),大小戰(zhàn)役更是數(shù)不清。那么古人在行軍打仗的時候,雙方主將是如何作戰(zhàn)的?真的會像電視劇演的那樣,先是主將在陣前廝殺,一旦有一方落敗就代表投降嗎?今天我就和大家說說。

在春秋戰(zhàn)國時期,古代打仗還是非常講究禮儀的。雙方會約定在規(guī)定的時間,規(guī)定的戰(zhàn)場各派多少人,都有明確的規(guī)定。如果雙方有一方在打仗的時候戰(zhàn)敗的話,那么另一方不可以乘勝追擊,而且在戰(zhàn)爭之后也必須釋放俘虜。這樣人性化的政策直到一個人的出現(xiàn)就改變了,這個人就是孫子。

孫子覺得打仗就是要出謀劃策,所以《孫子兵法》的開篇就講道兵者,詭道也。還說兵無常法,水無常形,能因敵變化而取勝者謂之神。這些理論讓戰(zhàn)國時期的作戰(zhàn)方式發(fā)生了翻天覆地的變化,從此中國的兵法再也不拘泥于兩軍對陣,而是講究奇謀詭變。

在很多三國電視劇中,我們經??吹诫p方主將會在陣前廝殺,再《隋唐英雄傳》里面也有類似的場景。但實際上這種做法根本不可能,要知道雙方大軍壓境怎么可能因為一兩個人的勝負而改變戰(zhàn)場的格局呢?如果說因為主將的失敗而導致數(shù)10萬大軍就丟盔卸甲,這明顯是不符合真實的情況。

所以說在古人打仗是非常講究兵法的,比如火攻,偷襲,水攻等各種方法更是層出不窮,讓你防不勝防,所以在中國古代,只要是雙方打仗講究的并不是主將之間的個人武力高低,而是看你雙方的謀略到底誰更高一籌。陣前廝殺這種小兒科的把戲,在電視中或許存在,但是在戰(zhàn)場上絕對不可能出現(xiàn)。
發(fā)表評論