好奇心、想像力和創(chuàng)造力像肌肉一樣,不用則廢。
1966年8月1日,是精神病學(xué)家斯圖爾特·布朗(Stuart Brown)就任休斯敦貝勒醫(yī)學(xué)院助理教授的第一天。就在這一天,25歲的查爾斯·惠特曼(Charles Whitman) 爬到了美國得克薩斯大學(xué)奧斯汀分校的塔樓頂端,開槍射殺了46人——誰也不會(huì)想到, 這位工程學(xué)學(xué)生、從美國海軍退役的神槍手會(huì)變成一個(gè)殺人狂。
布朗臨危受命,作為精神病顧問醫(yī)生參與調(diào)查這起重大槍擊案件。不久后,他又作了一項(xiàng)小規(guī)模的初步研究, 采訪了得克薩斯州26名謀殺犯。布朗發(fā)現(xiàn),包括惠特曼在內(nèi),絕大多數(shù)殺人犯都有兩個(gè)共同點(diǎn):來自于暴力家庭、童年時(shí)從沒有像其他孩子那樣玩耍。
提示 1
童年沒玩夠孩子的被傷害
當(dāng)時(shí),布朗并不清楚在上述兩個(gè)因素中,哪一個(gè)更可能讓孩子變成殺人犯。此后42年中,他又采訪了6,000人,了解他們的童年生活。
數(shù)據(jù)顯示,如果在兒童時(shí)代不能 無拘無束地玩耍,孩子長大后可能會(huì)不快樂,難以適應(yīng)新環(huán)境??茖W(xué)家口中的“自由玩耍”(Free play),對于培養(yǎng)孩子的社交能力、應(yīng)對壓力的能力以及解決問題的認(rèn)知技能都至 關(guān)重要。
對動(dòng)物行為的研究證實(shí)了玩耍的益處以及它在進(jìn)化上的重要性:從根本上講,玩耍能讓動(dòng)物(包括人類)學(xué)會(huì)某些技能,有利于生存和繁衍后代。
大多數(shù)心理學(xué)家都認(rèn)為,即便成年后,人們?nèi)詴?huì)受益于幼年時(shí)的自由玩耍。不過, 如果童年時(shí)“沒有玩夠”,孩子會(huì)受到多大傷害?對于這一點(diǎn),科學(xué)家們各執(zhí)己見。畢 竟,在過去,幾乎每個(gè)孩子都有足夠的時(shí)間嬉戲玩耍,而如今,很少有孩子能享受自由 玩耍的快樂。2005年,《兒童和青少年醫(yī)學(xué)文獻(xiàn)〉(Archives of Pediatrics&Adolescent Medicine)上的一篇報(bào)道表明,從1981年到1997年,兒童自由玩耍的時(shí)間縮短了 1/4,,為了讓孩子上一所好大學(xué),父母犧牲了孩子的游戲時(shí)間,給他們安排了很多課外活 動(dòng)——從幼兒園開始。然而,正是隨心所欲的玩耍,才能讓孩子更具創(chuàng)造力和協(xié)調(diào)能力。
很多研究都支持布朗的觀點(diǎn):無論是人類還是動(dòng)物,如果幼年時(shí)“沒有玩夠”,社交、 情感和認(rèn)知能力的發(fā)展都會(huì)受到影響。布朗和一些心理學(xué)家擔(dān)心,不讓孩子自由玩??赡軐?dǎo)致他們不開心、過于焦慮、社會(huì)適應(yīng)能力差。布朗認(rèn)為:“如果孩子沒有盡情玩耍,后果 將不堪設(shè)想?!钡鲅蜓a(bǔ)牢,為時(shí)未晚:玩耍同樣有助于成年人的身心健康。
早在1961年,人們就開始擔(dān)心,童年時(shí)沒有盡情玩??赡軙?huì)造成嚴(yán)重的后果。當(dāng) 年,“國際游樂協(xié)會(huì)”在丹麥落成,旨在保護(hù)兒童擁有自由玩耍的權(quán)利,并向全社會(huì)宣 傳自由玩耍的重要性。20世紀(jì)末和21世紀(jì)初,隨著更多非營利機(jī)構(gòu)在全球建立,自由 玩耍的重要性受到更廣泛關(guān)注。這些組織呼吁人們重視玩耍的價(jià)值,強(qiáng)調(diào)對不能盡情 玩耍的擔(dān)憂。這些機(jī)構(gòu)包一括美國童年聯(lián)盟(Association for the Study of Play) 以及布朗在加利福尼亞卡梅爾瓦利建立的美國國家玩耍研究院(National Institute for Play)等。
提示 2
自由最重要
沒有規(guī)則、無拘無束的玩耍有助于激發(fā)孩子們的創(chuàng)造性。
現(xiàn)在,孩子們經(jīng)常要踢足球、玩拼字游戲、吹蘇薩大號(hào),科學(xué)家為什么還要擔(dān)心, 這些游戲以及其他組織性強(qiáng)、規(guī)則完善的游戲會(huì)吞噬自由玩耍的時(shí)間?美國明尼蘇達(dá)大 學(xué)的教育心理學(xué)家安東尼·O·佩萊格里尼(Anthony D. Pellegrini)認(rèn)為,有規(guī)則的游戲當(dāng)然很有趣,能培養(yǎng)孩子的社交技能,增強(qiáng)他們的集體凝聚力,是獲得各種經(jīng)驗(yàn)的重要渠道之一。
但“游戲事先設(shè)定了規(guī)則,人們必須遵守,而玩耍沒有規(guī)則,因而能夠激發(fā)孩子更多的創(chuàng)造性反應(yīng)”。
這種創(chuàng)造性很重要,因?yàn)榕c遵守既定規(guī)則相比,它能給發(fā)育中的大腦帶來更多挑戰(zhàn)。 在自由玩耍中,孩子們會(huì)利用豐富的想象力,不斷嘗試新的活動(dòng)和角色。
自由玩耍是由孩子發(fā)起并不斷創(chuàng)新的。玩??赡軙?huì)涉及幻想,如假扮醫(yī)生或公主, 玩過家家;也可能會(huì)假裝打架(主要是男孩子),幾個(gè)孩子抱在一起扭打、翻滾,并且要 不斷變換角色,這樣誰都不會(huì)總是贏家或輸家。自由玩耍跟動(dòng)物王國中的玩耍極為相似, 這也說明玩耍有著重要的進(jìn)化基礎(chǔ)。
《動(dòng)物玩耍的起源》(The Genesis of Animal Play) 一書的作者戈登·M·布格哈特(Gordon M.Burghardt)花了18年的時(shí)間’,對動(dòng)物進(jìn)行了仔細(xì)觀察,進(jìn)而給玩耍作了定義:重復(fù)的(動(dòng)物觸碰一下某個(gè)新奇物體不能算作是玩耍)、 自愿的、在輕松的情境下產(chǎn)生的行為。無論是動(dòng)物還是孩童,在沒有吃飽或者倍感壓力 的狀態(tài)下,都不會(huì)有心情去玩耍。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,玩耍并沒有什么顯著功能,也就是說, 玩耍本身沒有明確目的。
提示 3
面對真相
與同齡人一起自由玩耍,有助于培養(yǎng)孩子的社交能力。
那么,兒童如何從這些看似毫無意義的活動(dòng)中獲益呢?最重要的一點(diǎn)可能是,玩耍 能讓我們獲得較強(qiáng)的社交技能。佩萊格里尼說:“你可以從老師那里學(xué)會(huì)如何約束自己的 行為,但你無法因此變成社交強(qiáng)人,只有在與同伴的交往過程中,你的社交能力才會(huì)變 得越來越強(qiáng)。
通過與同齡人互動(dòng),孩子們逐漸會(huì)知道哪些東西是大家可以接受的,哪些 是無法接受的?!彼麄儠?huì)懂得,和同伴公平交往并進(jìn)行角色輪換——不能總要求扮演仙女、皇后等正面角色,才能與同伴長期保持良好的關(guān)系,否則很快就會(huì)失去玩伴。
佩萊格里尼解釋說,“孩子們想繼續(xù)玩下去,所以愿意退讓一步”來滿足別人的要求。孩子們對這 些活動(dòng)很感興趣,遇到挫折時(shí),他們不會(huì)像遇到數(shù)學(xué)難題那樣輕易放棄—這有助于培 養(yǎng)他們堅(jiān)持不懈的品質(zhì)和談判技能。 保持良好的氛圍還需要一定的交流技巧——這也許是最重要的社交技能了。從這一點(diǎn)來說,與同伴玩耍就顯得極為重要。
研究顯示,兒童與同齡人玩耍時(shí)使用的語言, 比與成年人玩耍時(shí)更復(fù)雜。佩萊格里尼認(rèn)為,在角色扮演游戲中,“如果孩子們必須要提及眼前不存在的事物,那么他們就得用一些復(fù)雜的語言,以伙伴能理解的方式,來表達(dá)自己想要說明的問題”。當(dāng)兒童將一個(gè)虛構(gòu)的圓錐形物體遞給同伴,并問:“香草還是巧克 力?”同伴將很難理解這是什么意思,他必須提供場景線索:“你想要香草冰淇淋還是巧 克力冰淇淋?”成年人卻不同,他們能自動(dòng)填補(bǔ)缺少的信息——對于孩子而言,事情就變簡單了。
如果玩耍能培養(yǎng)孩子的社交能力,不能盡情玩耍就會(huì)阻礙社交能力的提高——這得 到了相關(guān)研究的證實(shí)。美國密歇根州伊普西蘭蒂的高瞻教育研究基金會(huì)曾針對貧困兒童 和成績較差的兒童進(jìn)行了一項(xiàng)研究。1997年,基金會(huì)的科學(xué)家在發(fā)表的研究報(bào)告中指出, 相比那些始終有老師教導(dǎo)、孩子不能自由玩耍的幼兒園,以自由玩耍為主導(dǎo)內(nèi)容的幼兒園培養(yǎng)出來的孩子,在以后的生活中能更好地的應(yīng)社會(huì)。
數(shù)據(jù)顯示,到2、3歲時(shí),曾就 讀于教導(dǎo)型幼兒園的孩子中,超過1/3的人都犯過重罪,而曾在玩耍型幼兒園學(xué)習(xí)的王 子,只有不到1/10的人犯過重罪。此外,玩耍型幼兒園的孩子成年后,只有不到7%白 人有過被停職的經(jīng)歷,而教導(dǎo)型幼兒園的孔子長大后,1/4以上的人都被停過職。
動(dòng)物研究認(rèn)為,如果剝奪孩子自由與耍的權(quán)利,他們長大后社交能力可能較差。 1999年,《行為大腦研究》(Behaviour Brain Research)發(fā)表的一項(xiàng)研究顯示,在 大鼠最愛玩耍的發(fā)育階段(出生后4一5周)將它們隔離,此后再與其他大鼠相遇時(shí),毛 們的活躍程度明顯不如未曾隔離過的大鼠,2002年,《發(fā)育心理生物學(xué)》(Developmental Psychobiology)發(fā)表的一項(xiàng)研究表明,如果雄性大鼠幼年時(shí)曾被隔離,當(dāng)遭到強(qiáng)勢雄性 大鼠的不斷攻擊時(shí),它們不會(huì)像正常大鼠到樣躲避。導(dǎo)致這些問題的原因,究竟是它們 被剝奪了玩耍的權(quán)利,還是與社會(huì)隔離?
另一項(xiàng)研究顯示,玩耍能夠促進(jìn)與情緒反應(yīng)和社會(huì)學(xué)習(xí)有關(guān)的高級(jí)腦區(qū)的發(fā)育。2003年,科學(xué)家發(fā)表報(bào)告稱,玩耍打鬧能夠促使這些腦區(qū)釋放神經(jīng)營養(yǎng)因子(neurotrophic factor)——一種促進(jìn)神經(jīng)生成的蛋白質(zhì)。在3天半的時(shí)間內(nèi),研 究人員讓對照組的13只大鼠與同伴自由玩耍;與此同時(shí),他們將另外14只大鼠隔 離起來。研究人員觀察兩組大鼠的大腦發(fā)現(xiàn),在對照組大鼠的大腦皮層、海馬區(qū)、 杏仁核和腦橋(pons)中,神經(jīng)營養(yǎng)因子的濃度明顯高于隔離組大鼠。參與此項(xiàng) 研究的美國華盛頓州立大學(xué)神經(jīng)科學(xué)家雅克·潘克賽普(Jaak Panksepp) 表示:“我認(rèn)為,玩耍是讓高級(jí)腦區(qū)對社交活動(dòng)作出正確反應(yīng)的主要機(jī)制?!?/p>
提示 4
釋放壓力
玩耍能夠消除焦慮、緩解壓力,并有助于孩子應(yīng)對難以預(yù)知的困難情景。
研究顯示,玩耍對兒童的情緒健康也起著關(guān)鍵作用。這可能是因?yàn)?,玩耍能幫助?們順利擺脫焦慮和壓力的困擾。1984年,《兒童和青少年醫(yī)學(xué)文獻(xiàn)》刊登了這樣一篇報(bào)告:
研究人員通過觀察74名三四歲兒童第一天去幼兒園上學(xué)時(shí)的表現(xiàn),比如是否會(huì)央求父母留下、手掌出了多少汗等,來評估他們的焦慮程度。研究人員把孩子分為焦慮型和非 焦慮型,將他們隨機(jī)分成四組。一半孩子會(huì)進(jìn)入一個(gè)裝滿玩具的房間,他們可以獨(dú)自或 與同伴一起玩耍15分鐘;其余的孩子只能單獨(dú)或與同伴坐在一張小桌前,聽老師講故事,時(shí)間同樣是15分鐘。
隨后,研究人員又重新評估了孩子們的焦慮程度。此前被認(rèn)為是焦慮型的孩子,玩了15分鐘玩具后,焦慮情緒的緩解程度是聽故事的孩子的兩倍(當(dāng)然,非焦慮型孩子 就更不會(huì)焦慮了)。有趣的是,相比那些與同伴一起玩耍的孩子,獨(dú)自玩耍的小孩的情緒 更為平靜。研究人員推測,孩子獨(dú)自一人時(shí),很容易創(chuàng)造出富有想象力的玩耍方式,這可以使他們產(chǎn)生更多幻想,利于他們應(yīng)對當(dāng)前困境。
動(dòng)物研究也證實(shí),玩耍有助于緩解壓力——神經(jīng)科學(xué)上,該現(xiàn)象叫做“社會(huì)緩沖 效應(yīng)”(social Buffering)。在2008年發(fā)表的二項(xiàng)研究中;美國葛底斯堡學(xué)院的神經(jīng)科學(xué) 家斯蒂芬·西維(Stephen Siviy)將大鼠單獨(dú)關(guān)在一個(gè)小房間中,并將貓帶過的項(xiàng)圈放在 它面前,使它產(chǎn)生焦慮感。
一段時(shí)間后,研究人員把項(xiàng)圈拿出房間,并消除房間中的 “貓味”。當(dāng)大鼠第二次來到這個(gè)房間時(shí),它又變得焦慮不安,這可能是因?yàn)榇笫髮⑦@個(gè) 地點(diǎn)與貓聯(lián)系在了一起。然而,當(dāng)西維和同事把第二只大鼠也放進(jìn)這個(gè)房間時(shí)(這只大 鼠從未曾見過貓項(xiàng)圈,因此并不害怕),兩只大鼠開始一起玩耍,互相追逐、嬉戲、打鬧。
不久后,第一只大鼠就放松、平靜了下來。這說明玩耍有助于緩解大鼠的焦慮感。
提示 5
玩成尖子生
玩耍有助于培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性思維,從而使他們更聰明、解決問題的能力更強(qiáng)。玩耍最明顯的好處似乎是緩解壓力、培養(yǎng)社交技能,然而研究顯示,玩耍還 有第三種出人意料的作用:讓孩子變得更聰明。
1973年,發(fā)表于,《發(fā)育心理學(xué)》 Developmental Psycholog州雜志的一項(xiàng)經(jīng)典研究中,研究人員將90名尚在上幼兒 園的小朋友分成三組。第一組小朋友可以從一疊紙巾、一個(gè)螺絲刀、一塊木板、一 堆紙夾等常見物品中,挑選4種來自由玩耍;對于第二組小朋友,研究人員要求他們模仿工 作人員,根據(jù)日常方法使用這些物品;第三組小朋友看不到這些日常物品,他們坐在桌前,隨機(jī)畫自己想畫的東西。10分鐘后,研究人員要求小朋友們說出其中一種物品的使用方法。
結(jié)果顯示,自由玩耍的孩子說出的非常規(guī)的、創(chuàng)造性的使用方法是另外兩組孩 子的3倍,這說明玩耍有助于培養(yǎng)創(chuàng)造性思維。
嬉戲打鬧也可以提升孩子解決問題的能力。1989年,佩萊格里尼發(fā)表的一篇文章稱, 打鬧越多的小學(xué)男生,在解決社會(huì)問題的測試中表現(xiàn)得越好。測驗(yàn)中,研究人員給孩子 們看一些圖片,其中5張圖片的內(nèi)容是一個(gè)孩子試圖從同伴手里拿到玩具,另外5張是講一個(gè)孩子試圖躲避母親的訓(xùn)斥。研究人員要求參與測試的孩子針對每張圖片,盡可能多地說出解決方案。他們提出的解決方案的多樣性決定了他們的成績。結(jié)果顯示,經(jīng)常玩耍的孩子得分更高。
然而,從這些研究中,我們可以推斷出多少因果關(guān)系?佩萊格里尼對此表示質(zhì)疑:玩耍的作用是什么?它是孩子學(xué)習(xí)新東西的首要機(jī)制。
只有先玩耍才能獲得各種技 能?抑或,它只是孩子們不斷練習(xí)和鞏固各種新技能的手段?”他認(rèn)為,盡管沒人知曉 確切答案,但“無論哪種可能性成立,玩耍在一定程度上都是有益的”。
那么,不能盡情玩耍會(huì)阻礙孩子們解決問題能力的發(fā)展嗎?動(dòng)物研究的結(jié)果表明, 這是可能的。 1978年,《發(fā)展心理生物學(xué)》雜志刊登的一篇文章中,研究人員用鐵絲網(wǎng)——將低齡大鼠隔離了20天(這段時(shí)期正是它們最貪玩,也最需要玩耍的時(shí)期),其間它們 可以看到其他大鼠在活動(dòng),聞到其他大鼠的氣味,也能聽到其他大鼠的聲音,但不能衛(wèi) 它們一起玩耍。
隔離結(jié)束后,研究人員訓(xùn)至隔離大鼠和一組無拘無束地玩耍了20天的大鼠,拉動(dòng)擋路的橡膠球以獲取食物。幾三后,研究人員更換了實(shí)驗(yàn)設(shè)備,大鼠只有推 動(dòng)橡皮球才能獲得食物。結(jié)果顯示,相比自由玩耍的大鼠,.那些曾被隔離起來的大鼠 要用更長的時(shí)間才能學(xué)會(huì)運(yùn)用新方法解決問題文章作者推測,動(dòng)物在玩耍中會(huì)不斷嘗試 新事物,而不能玩耍的動(dòng)物則很少接觸新事物很難學(xué)會(huì)靈活地解決問題。
2007年,發(fā)表于《兒童和青少年醫(yī)學(xué)文獻(xiàn)》的一項(xiàng)研究顯示,玩耍似乎還有助于詳言能力的發(fā)展。研究中,美國華盛頓大學(xué)的研究人員給受試組中一歲半到兩歲半的孩子 每人一盒積木,而對照組中相同年齡的孩子則沒有積木。這些孩子都來自于中低收入家 庭。研究人員要求家長們跟蹤觀察孩子玩耍的頻率。6個(gè)月后,研究人員測試了孩子的語言能力,結(jié)果顯示,玩積木的孩子成績顯著優(yōu)于沒有玩積木的孩子。不過,研究人員 不能肯定的是,語言能力的提高僅僅是因?yàn)楹⒆觽兺媪送娣e木嗎?畢竟,在玩積木的同時(shí),他們參加無益活動(dòng)(如看電視)的時(shí)間也減少了。
但是,玩耍為什么會(huì)使孩子更優(yōu)秀呢?動(dòng)物研究人員相信,玩耍能訓(xùn)練孩子 應(yīng)對意外情況的能力。美國科羅拉多大學(xué)博爾德分校的進(jìn)化生物學(xué)家馬克·貝科夫 (MarcBekoff)認(rèn)為,“玩耍就像個(gè)萬花筒”,具有隨機(jī)性和創(chuàng)造性。他還認(rèn)為, 從根本上說,玩耍能提升孩子的靈活性和創(chuàng)造性,當(dāng)他們遇到意外情況或處于新環(huán)境時(shí), 將更具競爭優(yōu)勢。
美國塔夫特大學(xué)兒童發(fā)育專家戴維·埃爾金德(David Elkind)等兒童 心理學(xué)家都認(rèn)同這種觀點(diǎn)。埃爾金德認(rèn)為,玩耍是兒童的一種學(xué)習(xí)方式,“沒有玩耍, 兒童就會(huì)錯(cuò)過不少學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)”。
真正為了孩子著想,家長應(yīng)該還給孩子一個(gè)快樂童年。
既然玩耍如此重要,如果孩子沒有足夠狗時(shí)間玩耍,結(jié)果會(huì)怎樣?雖然沒人知道答 案,但很多心理學(xué)家都對此表示擔(dān)憂。由于玩耍具有一定的風(fēng)險(xiǎn)——玩耍中的動(dòng)物警覺 性較差,容易遭到捕食者襲擊,因此玩耍行為很可能賦予了動(dòng)物某種 生存優(yōu)勢,它才會(huì)不斷進(jìn)化并延續(xù)下來。貝科夫說:“如果玩耍不重要, 它就不會(huì)進(jìn)化出這么復(fù)雜的形式?!?/p>
事實(shí)上,玩耍具有悠久的進(jìn)化史。新皮層(neocortex)是與高階 思維(higher-order thinking,如有意識(shí)的思維和制定決策等)有關(guān)的腦區(qū)。去除了這一腦區(qū)的大鼠仍能正常玩耍,這說明玩耍的動(dòng)機(jī)來自于腦干。而早在哺乳動(dòng)物進(jìn)化出現(xiàn)之前,腦干就已經(jīng)存在。潘克賽普 曾在1994年主持相關(guān)研究,他解釋說:“這意味著與玩耍相關(guān)的主要神經(jīng)回路位于非常古老的腦區(qū),而且還通過遺傳,在動(dòng)物中代代相傳?!?/p>
當(dāng)然,如今很多家長都認(rèn)為,他們是為了讓孩子獲取最大利益,才 限制孩子自由玩耍,讓他們參加各種“有價(jià)值的”學(xué)習(xí)活動(dòng)。
加拿大艾伯塔萊斯布里奇大學(xué)的行為神經(jīng)科學(xué)家賽爾焦·M·佩利斯(Lethbridge in Alberta)認(rèn)為,有些父母也會(huì)猶豫,是否應(yīng)該放任不管,讓孩子自己去玩。他們可能擔(dān)心,在打鬧或粗暴的幻想式游戲中,孩子們可能會(huì)擦傷和 骨折。佩利斯認(rèn)為,父母有這樣的直覺很正常,但這樣保護(hù)孩子“是要付 出代價(jià)的,“這些孩子長大后,很可能會(huì)難以應(yīng)對預(yù)料之外的復(fù)雜世界。
如果一個(gè)孩子曾盡情地自由玩耍,他長大后更可能自如應(yīng)對不可預(yù)期的社會(huì)環(huán)境”。
家長應(yīng)該讓孩子真正成為孩子——這不僅是因?yàn)橐屗麄兿硎芡甑目鞓?,還因?yàn)椴粷M足孩子自由玩耍的渴望,很可能扼殺他們的好奇心和創(chuàng)造性。
埃爾金德警告說:
“人們應(yīng)該重新認(rèn)識(shí)玩耍,不能將玩耍看作是工作的對立面,而應(yīng)看成是對工作的補(bǔ)充。好奇心、想像力和創(chuàng)造力就像肌肉一樣,不用則廢?!?/p>
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