古代打仗,人越多優(yōu)勢就越大嗎?下面知秀網(wǎng)小編為大家詳細介紹一下相關(guān)內(nèi)容。
在古代冷兵器時期,因為各國在裝備上并沒有什么明顯的差距,所以一般雙方交戰(zhàn),兵力占優(yōu)的那一方勝算也就更大。不過打勝仗的原因肯定不止人數(shù)這一項,還有很多其它方面的因素,最后也會成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵點。不然歷史上也不可能出現(xiàn)那么多經(jīng)典的以少勝多的戰(zhàn)役了。巨鹿之戰(zhàn),項羽僅僅帶領(lǐng)五萬軍隊便擊敗了四十萬秦軍;淝水之戰(zhàn),東晉僅以八萬軍力大勝八十萬前秦軍;官渡之戰(zhàn),曹操八千部隊擊潰袁紹十萬大軍;赤壁之戰(zhàn),曹操雖然沒有八十萬大軍那么多,但根據(jù)歷史記載也有二十余萬,而吳蜀聯(lián)盟只有五萬兵力,最后也是擊敗了曹操,這才奠定了后面三國的歷史??傊畾v史上還有很多非常著名的以少勝多,完成逆襲的戰(zhàn)役,那他們究竟是怎么做到的呢?其實跟這四點有著非常大的關(guān)系。

第一點便是軍隊的戰(zhàn)斗力,并不是說人越多戰(zhàn)斗力就越強。軍隊的戰(zhàn)斗力需要用時間來培養(yǎng),如果平日里根本就沒能得到足夠的訓練,那上了戰(zhàn)場心理防線可能一下子就會被敵人擊潰,這樣就算你的部隊人數(shù)再多,最后也只是一盤散沙。歷史上,凡是有著出眾戰(zhàn)斗力的部隊,在平日里肯定都勤于訓練,并且嚴守紀律,這樣的部隊不僅能提升戰(zhàn)斗力,就算是落入劣勢軍心也不會輕易動搖。其實很多以少勝多的戰(zhàn)役,并不是少數(shù)能將多數(shù)全殲,而是只要擊潰敵人一個點,其他人就跟著喪失戰(zhàn)斗力了。

第二點是將領(lǐng)的能力?!皩洘o能累死三軍”,從這句話就能體現(xiàn)出一支部隊的將領(lǐng)究竟有多重要。有些將領(lǐng)平日里只知道讓士兵訓練,自己卻貪圖享樂,上了戰(zhàn)場毫無雄風,成了縮頭烏龜。跟著這樣的將領(lǐng)打仗,軍隊的實力自然也強不到哪去。真正有擔當?shù)膶㈩I(lǐng),肯定要帶頭沖鋒,以身犯險,這樣才能激勵部下沖鋒陷陣,給敵人造成極大的壓迫感。而且將領(lǐng)對于軍隊的協(xié)調(diào)和謀略部署也十分重要,兵力越多,對將領(lǐng)的能力要求也越高。
第三點是如何能管理好軍隊。其實在古代,兵越多越不利于管理。劉邦就曾問過韓信,“你覺得我最多能帶多少兵力?”韓信回答:“你最多能帶十萬大軍。”但韓信卻認為自己能帶的兵是越多越好,其實這里韓信只是體現(xiàn)出了自己的自信。在缺乏實時通信的年代,帶領(lǐng)大規(guī)模部隊打仗并不是一件易事。所有通訊都要靠人工傳達,所以部隊有個好的管理非常重要,對于士兵的素質(zhì)培養(yǎng)一定要做基本的工作。
最后一點,在古代也是各個軍隊最大的命門所在,就是后勤。人數(shù)多,需要的糧草也就越多,如果一旦糧草被掐斷,前方部隊就會陷入被動。很多以少勝多的戰(zhàn)役,就是靠偷襲敵方糧草,最后才能獲勝。所以對于如何保證后勤工作也是個非常重要的問題。古代雙方交戰(zhàn),人數(shù)的優(yōu)勢只是一方面,以上這四點同樣也是勝負的關(guān)鍵所在。
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