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首頁 世界史 日本動(dòng)畫與一般動(dòng)畫片有何區(qū)別?它的傳播手法包括哪些?

日本動(dòng)畫與一般動(dòng)畫片有何區(qū)別?它的傳播手法包括哪些?

日本動(dòng)畫(日文:アニメ,英文:Anime)是指日本動(dòng)畫制作公司制作的動(dòng)畫,其動(dòng)畫風(fēng)格特征與一般動(dòng)畫片不盡相同。日本動(dòng)畫以對(duì)比鮮明的畫面,個(gè)性化、多姿多彩的情節(jié)以及鮮明的角色性格為特色。故事通常有著各種不同的故事背景,針對(duì)較大范圍的觀眾群。下面知秀網(wǎng)小編就為大家?guī)碓敿?xì)的介紹,一起來看看吧!

日本動(dòng)畫的傳播手法包括電視播送,依靠諸如DVD之類的媒介分發(fā),或者結(jié)合到電子游戲之內(nèi)。第一套廣泛流行的動(dòng)畫是手冢治蟲的《鐵臂阿童木》(1963)。1979年開始播放藤子·F·不二雄所作的《哆啦A夢(mèng)》,迄今已創(chuàng)作超過四十年,而且還曾登上過《時(shí)代雜志》,可說是動(dòng)畫片里的常青樹。動(dòng)畫大師宮崎駿2001年上映的《千與千尋》是日本史上票房最高的電影。

特征

日本動(dòng)畫包含了如下特征:

一、整部作品系使用特殊繪畫材料在賽璐珞(其實(shí)并非賽璐珞,而是透明的醋酸鹽)片上繪制而成的“賽璐珞動(dòng)畫”。但是,使用木偶、粘土等立體素材的作品,以及使用沙子、剪紙、油畫等素材的作品不包括在內(nèi))。

二、采用了只讓說話者的口型發(fā)生變化的“口動(dòng)作畫法”(口PAKU)作畫,以及將一組連續(xù)動(dòng)作(例如變身的場景)的畫面反復(fù)使用的“保存?zhèn)溆梅ā?“BANK”)等方式制作。而且為提高制作效率,將通常需要每秒使用12張以上的繪畫(即“兩格拍攝法”)才能表現(xiàn)的場景,運(yùn)用8張繪畫(“三格拍攝法”)來表現(xiàn)。以此方式制作的作品,相比于一般海外制作的賽璐珞動(dòng)畫(例如迪斯尼動(dòng)畫),作畫的數(shù)量較少。

三、作品內(nèi)容不再是單純的噱頭或簡單的敵我對(duì)立,而常常是展示錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系、故事情節(jié)以及影片主題。

語源

特別強(qiáng)調(diào)日本動(dòng)畫的獨(dú)特性而將其區(qū)分于一般性的動(dòng)畫片(Animation),實(shí)際上始于海外的動(dòng)畫界。1990年前后,日本動(dòng)畫振興會(huì)在美國推動(dòng)使用Anime取代帶有歧視性色彩的Japanimation作為“日本動(dòng)畫(japanese animation)”在英語中的新代稱,海外媒體對(duì)日本動(dòng)畫開始使用Anime一詞來表達(dá)。(Anime在日本國內(nèi)只是對(duì)“動(dòng)畫”一詞日語羅馬音“animeshon”的縮略,并不用于區(qū)分所有動(dòng)畫和日本動(dòng)畫。)

關(guān)于日本動(dòng)畫的源流,一般認(rèn)為開始于《鐵臂阿童木》。該片減少作畫幀數(shù)的省力化模式,以及連續(xù)每周完成一集近30分鐘作品的制作體制,不僅在日本國內(nèi),即使在海外也是不可想象的。該片引發(fā)了爆炸式的轟動(dòng),之后,同類電視動(dòng)畫片開始大量涌現(xiàn)。

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